🌿 КРОКЕТНЫЙ КЛУБ В ЛЕСУ - TNG REPINO
ДАТЫ: 30 августа и 13 сентября

Старт: 17:00
Продолжительность: 2,5-3 часа
Формат: любительский командный турнир
Участие: бесплатно, по предварительной регистрации
Главное: мы не играем по сложным профессиональным правилам крокета.
Механика должна быть понятна человеку, который впервые взял клюшку 10 минут назад.
Задача турнира - азарт, общение, красивые командные выходы и понятный финал с вручением кубка.

🎲 1. КАК ФОРМИРУЮТСЯ КОМАНДЫ


На регистрации у ведущего мешочек с номерками
На каждом боченке указан номер команды:
№1, №2, №3 и т.д.
Количество одинаковых карточек зависит от количества гостей (формируем по 2 человека)
Например, если зарегистрировано 16 человек:
  • команда №1 - 2 боченка;
  • команда №2 - 2 боченка;
  • ...
  • команда №8 - 2 боченка;
Получаем 8 команд по 2 человека.
Если гостей нечетное, можно предложить третьим зайти в группу, кто примет или одному отдуваться

Ведущий говорит:
Сегодня никаких друзей, семейных связей и заранее собранных сборных. Всё решает судьба. Вытягиваем номер - и на ближайшие пару часов это ваша новая семья.
После жеребьёвки ведущий собирает:
Команда №1 - сюда. №2 - сюда. Ищем своих!

На площадке заранее подготовим Ноутбук с турнирной таблицей и вписываем туда имена/команду и выводим на проектор:

🤼‍♀️ 2. СОСТАВ КОМАНДЫ


Перед первым выходом каждая команда за 2 минуты:
  1. знакомится;
  2. выбирает капитана;
  3. придумывает название команды.
Можно заранее дать им странные готовые названия либо оставить только номера.
Капитан сообщает название ведущему.

🎯 3. КАКОЙ ДЕЛАЕМ КРОКЕТ


Для мероприятия предлагаю сделать упрощённый командный крокет-эстафету.
На поле располагаем:
8 ворот + финишный колышек
Задача команды - провести свой шар через все ворота строго по порядку и в конце коснуться шаром финишного колышка.

Главное правило
У команды один общий шар.
Игроки бьют по очереди.
Например:
Игрок 1 → удар
Игрок 2 → удар
снова Игрок 1 → и так далее.
Нельзя, чтобы самый сильный участник бил всё время.
Так каждый человек реально участвует.

4. КАК ЗАСЧИТЫВАЮТСЯ ВОРОТА


Ворота считаются пройденными, если шар полностью прошёл между стойками ворот.
Если шар остановился внутри ворот - ворота ещё не засчитаны.
Следующий игрок продолжает с той точки, где остановился шар.
Если шар ушёл далеко в сторону или упёрся в ограждение - продолжаем с места остановки.
Если шар вылетел за границу игровой зоны, судья возвращает его примерно в точку выхода.

5. КВАЛИФИКАЦИЯ


Сначала каждая команда должна один раз пройти трассу.
Это квалификационный этап.
Задача:
пройти трассу максимально быстро.
Ведущий запускает секундомер с первого удара.
Финиш - когда шар после последних ворот касается финишного колышка.
Лимит на одну команду
6 минут.
Если команда закончила раньше - фиксируем время.

Например:
Команда №3 - 4 минуты 38 секунд.
Если за 6 минут команда не закончила трассу, фиксируем:
  • количество пройденных ворот;
  • время - 6:00.
Это нужно, чтобы одна команда не зависла на поле на 15 минут.


6. КАК ОПРЕДЕЛЯЕМ ЛУЧШИХ


В первую очередь смотрим:
кто полностью прошёл трассу.
Среди них места распределяются по времени.
Например:
  1. №7 - 3:52
  2. №2 - 4:11
  3. №5 - 4:27
  4. №1 - 4:46
  5. №8 - 5:03
В полуфинал проходят 4 лучшие команды.
Если команда не успела закончить трассу, учитываем количество пройденных ворот.
_____________________________________________________________________________________________

Если команды показали одинаковое время

Только в этом случае устраиваем короткую перестрелку за место.
Отдельно ставим одни ворота на расстоянии примерно 5-7 метров.
Каждому участнику спорящих команд даётся по одному удару.
Задача - попасть шаром в ворота.
У какой команды больше попаданий - та занимает более высокое место.
Если снова ничья - по одному дополнительному удару до первого промаха.

_____________________________________________________________________________________________

7. ПОЛУФИНАЛ


После квалификации ведущий объявляет:
Всё. Разминка закончилась. Четыре команды сегодня явно решили забрать кубок себе.

По итогам основного этапа выбираем 4 команды с лучшим временем.
Все четыре команды проходят одну укороченную трассу ещё по одному разу.
Можно оставить, например, 3-4 ворот вместо всей дистанции.
Команды выходят по очереди, секундомер работает так же, как в квалификации.

Ведущий перед стартом:
"Основной этап закончен. Теперь у нас четыре команды, которые официально слишком хорошо освоились с клюшками. У каждой - ещё одна попытка. Две лучшие проходят в финал".
После четырёх прохождений смотрим результаты.

Две команды с лучшим временем → финал.
Из двух оставшихся:
  • лучшее время → 3 место;
  • второе → 4 место (мимо победного)
То есть отдельный матч за бронзу вообще не нужен.


8. ФИНАЛ


В финале остаются 2 команды.
Каждая проходит ту же укороченную трассу по одному разу.
Можно определить порядок жеребьёвкой - чтобы никто не выбирал, кому выгоднее идти первым.
Первая команда проходит трассу → фиксируем время.
Затем выходит вторая.
Ведущий уже может подогреть:
"Чтобы забрать Кубок, вам нужно пройти трассу быстрее, чем за 2 минуты 46 секунд".
Команда с лучшим временем получает 1 место и Кубок.
Вторая команда автоматически занимает 2 место.






ИТОГО:
основной этап → ТОП-4 → полуфинальный заезд → ТОП-2 → финал → награждение.

🌿 ТАЙМИНГ


17:00-17:20 - сбор гостей + жеребьёвка
Гости приходят, отмечаются у хостес, она проводит до ведущего на жеребьевку.
Каждый вытягивает боченок с номером.
Ведущий постепенно знакомится с гостями, шутит, отправляет искать свою команду.
Пока ждём остальных - гости могут заказать напитки.

17:20-17:30 - сбор команд
Ведущий официально открывает турнир.
Коротко объясняет формат.
Пример:
Добро пожаловать в Крокетный клуб в лесу. Сегодня выясним, кто из вас способен взять в руки клюшку первый раз в жизни и через два часа уже требовать кубок.
Команды собираются.
Выбирают капитана.

17:30-17:40 - правила + показ
Ведущий прямо на поле показывают:
  • как держать клюшку;
  • как ударять;
  • как проходить ворота;
  • в каком порядке идут участники;
  • где финиш.
Объяснение не больше 10 минут.
Не нужно читать лекцию по крокету.

17:40-18:40 - КВАЛИФИКАЦИЯ
Команды выходят по очереди.

Например:
17:40 - команды 1 и 2
17:48 - команды 3 и 4
17:56 - команды 5 и 6
18:04 - команды 7 и 8
18:12 - команды 9 и 10

Оставляем запас на смену команд, спорные моменты и опоздавших.
Пока команды ждут своего выхода, гости находятся за столами.

Ведущий периодически объявляет результаты:
Пока лучшее время у "Мокрых Лордов" - 4 минуты 12 секунд. Это либо талант, либо слишком много свободного времени в детстве.

18:40-18:50 - пауза + подведение результатов
10 минут.
Все возвращаются к столам.
Ведущий считает результаты.
Ведущий объявляет четвёрку полуфиналистов.
Можно сделать небольшую драматическую паузу перед последней командой.

18:50-19:10 - ПОЛУФИНАЛЫ
19:40-19:55 - НАГРАЖДЕНИЕ
Награждаем в обратном порядке.
🥉 3 место - чай+кальян (на след посещение в репино)
🥈 2 место - 3.000 бонусов
🥇 1 место - 5.000 бонусов
Отдельно красиво выносим Кубок Крокетного клуба.
Все места выигрышные - выдается в том кол-ве, сколько участников в команде.
Например: 1 место - 5к бонусов и в этой команде 2 чел, значит каждый получит по 5к

Капитан команды получает кубок, вся команда - приз за первое место.
Общее фото команды с кубком.

После этого:
общая фотография всех участников турнира.
19:55-20:00 - ЗАКРЫТИЕ

Ведущий:
Первый Кубок Крокетного клуба официально разыгран. Победители могут вести себя невыносимо до следующего турнира. Остальным даём время подготовить реванш.
После этого мероприятие плавно переходит обратно в обычный вечер ресторана.
****Предложить им придти на след дату крокета, если это в первый день!!!!







ВАЖНЫЙ ПРИНЦИП
Не нужно перегружать правилами.
У нас ресторанное мероприятие, поэтому правило простое:
ударил → передал ход следующему → прошёл все ворота → дошёл до финиша.
Ведущий должен больше работать на эмоцию, соперничество и общение между командами, чем на спортивную строгость.
Тогда крокет не превращается в трёхчасовое ожидание своей очереди, а остаётся тусовочным турниром с понятной кульминацией и настоящим финалом за кубок.