🎲 1. КАК ФОРМИРУЮТСЯ КОМАНДЫ
На регистрации у ведущего мешочек с номерками
На каждом боченке указан
номер команды:
№1, №2, №3 и т.д.Количество одинаковых карточек зависит от количества гостей (формируем по 2 человека)
Например, если зарегистрировано 16 человек:
- команда №1 - 2 боченка;
- команда №2 - 2 боченка;
- ...
- команда №8 - 2 боченка;
Получаем
8 команд по 2 человека.
Если гостей нечетное, можно предложить третьим зайти в группу, кто примет или одному отдуваться
Ведущий говорит:Сегодня никаких друзей, семейных связей и заранее собранных сборных. Всё решает судьба. Вытягиваем номер - и на ближайшие пару часов это ваша новая семья.
После жеребьёвки ведущий собирает:
Команда №1 - сюда. №2 - сюда. Ищем своих!
На площадке заранее подготовим Ноутбук с турнирной таблицей и вписываем туда имена/команду и выводим на проектор:
🤼♀️ 2. СОСТАВ КОМАНДЫ
Перед первым выходом каждая команда за 2 минуты:
- знакомится;
- выбирает капитана;
- придумывает название команды.
Можно заранее дать им странные готовые названия либо оставить только номера.
Капитан сообщает название ведущему.
🎯 3. КАКОЙ ДЕЛАЕМ КРОКЕТ
Для мероприятия предлагаю сделать
упрощённый командный крокет-эстафету.
На поле располагаем:
8 ворот + финишный колышекЗадача команды - провести свой шар через все ворота
строго по порядку и в конце коснуться шаром финишного колышка.
Главное правилоУ команды
один общий шар.
Игроки бьют
по очереди.
Например:
Игрок 1 → удар
Игрок 2 → удар
снова Игрок 1 → и так далее.
Нельзя, чтобы самый сильный участник бил всё время.
Так каждый человек реально участвует.
4. КАК ЗАСЧИТЫВАЮТСЯ ВОРОТА
Ворота считаются пройденными, если шар
полностью прошёл между стойками ворот.
Если шар остановился внутри ворот - ворота ещё не засчитаны.
Следующий игрок продолжает с той точки, где остановился шар.
Если шар ушёл далеко в сторону или упёрся в ограждение - продолжаем с места остановки.
Если шар вылетел за границу игровой зоны, судья возвращает его примерно в точку выхода.
5. КВАЛИФИКАЦИЯ
Сначала
каждая команда должна один раз пройти трассу.
Это квалификационный этап.
Задача:
пройти трассу максимально быстро.Ведущий запускает секундомер с первого удара.
Финиш - когда шар после последних ворот касается финишного колышка.
Лимит на одну команду
6 минут.Если команда закончила раньше - фиксируем время.
Например:
Команда №3 -
4 минуты 38 секунд.
Если за 6 минут команда не закончила трассу, фиксируем:
- количество пройденных ворот;
- время - 6:00.
Это нужно, чтобы одна команда не зависла на поле на 15 минут.
6. КАК ОПРЕДЕЛЯЕМ ЛУЧШИХ
В первую очередь смотрим:
кто полностью прошёл трассу.Среди них места распределяются по времени.
Например:
- №7 - 3:52
- №2 - 4:11
- №5 - 4:27
- №1 - 4:46
- №8 - 5:03
В полуфинал проходят
4 лучшие команды.
Если команда не успела закончить трассу, учитываем количество пройденных ворот.
_____________________________________________________________________________________________
Если команды показали одинаковое время
Только в этом случае устраиваем
короткую перестрелку за место.
Отдельно ставим
одни ворота на расстоянии примерно 5-7 метров.
Каждому участнику спорящих команд даётся по одному удару.
Задача - попасть шаром в ворота.
У какой команды больше попаданий - та занимает более высокое место.
Если снова ничья - по одному дополнительному удару до первого промаха.
_____________________________________________________________________________________________
7. ПОЛУФИНАЛ
После квалификации ведущий объявляет:
Всё. Разминка закончилась. Четыре команды сегодня явно решили забрать кубок себе.
По итогам основного этапа выбираем
4 команды с лучшим временем.
Все четыре команды проходят
одну укороченную трассу ещё по одному разу.
Можно оставить, например, 3-4 ворот вместо всей дистанции.
Команды выходят
по очереди, секундомер работает так же, как в квалификации.
Ведущий перед стартом:
"Основной этап закончен. Теперь у нас четыре команды, которые официально слишком хорошо освоились с клюшками. У каждой - ещё одна попытка. Две лучшие проходят в финал".
После четырёх прохождений смотрим результаты.
Две команды с лучшим временем → финал.Из двух оставшихся:
- лучшее время → 3 место;
- второе → 4 место (мимо победного)
То есть отдельный матч за бронзу вообще не нужен.
8. ФИНАЛ
В финале остаются
2 команды.
Каждая проходит ту же укороченную трассу
по одному разу.
Можно определить порядок жеребьёвкой - чтобы никто не выбирал, кому выгоднее идти первым.
Первая команда проходит трассу → фиксируем время.
Затем выходит вторая.
Ведущий уже может подогреть:
"Чтобы забрать Кубок, вам нужно пройти трассу быстрее, чем за 2 минуты 46 секунд".
Команда с лучшим временем получает
1 место и Кубок.
Вторая команда автоматически занимает
2 место.
ИТОГО:
основной этап → ТОП-4 → полуфинальный заезд → ТОП-2 → финал → награждение.